ゲームのプロセッサは何ですか

多くのプレイヤーはゲームで強力なビデオカードを誤ってメインカードと見なしていますが、これは完全に真実ではありません。もちろん、多くのグラフィック設定はCPUにはまったく影響を与えず、グラフィックカードにのみ影響を与えますが、ゲーム中にプロセッサが関与していないという事実を否定するものではありません。この記事では、ゲームにおけるCPUの動作原理を詳細に検討します。なぜそれが必要なのは厳密に強力なデバイスであるのか、そしてゲームへの影響について説明します。

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ゲームにおけるCPUの役割

ご存知のとおり、CPUは外部装置からシステムにコマンドを送信し、操作とデータ転送を行います。操作の実行速度は、コアの数やプロセッサのその他の特性によって異なります。すべての機能は、ゲームを起動すると積極的に使用されます。いくつかの簡単な例を詳しく見てみましょう。

ユーザーコマンドの処理

キーボードであれマウスであれ、ほとんどすべてのゲームに何らかの形で外部接続周辺機器が関係しています。彼らは輸送、性格あるいはいくつかの物を管理します。プロセッサはプレーヤからコマンドを受け取り、それらをプログラム自体に送信します。プログラムされたアクションはほとんど遅滞なく実行されます。

この作業は最大かつ最も困難な作業の1つです。したがって、ゲームが十分なプロセッサ能力を持っていない場合、移動するときに応答が遅れることがよくあります。これはフレーム数には影響しませんが、管理はほとんど不可能です。

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ランダムオブジェクト生成

ゲーム内の多くのアイテムが常に同じ場所に表示されるわけではありません。例として、ゲームGTA 5の通常のゴミを見てみましょう。プロセッサによるゲームのエンジンは、指定された場所で特定の時間にオブジェクトを生成することにしました。

つまり、オブジェクトはまったくランダムではありませんが、プロセッサの処理能力のために特定のアルゴリズムに従って作成されます。さらに、多数の様々なランダムオブジェクトの存在を考慮に入れることが必要であり、エンジンは生成される必要があるものをプロセッサに命令を送る。結果として、必要なものを生成するには、CPUから大量の電力を必要とする、非常に多様な非永続オブジェクトを含む多様な世界が必要になります。

NPCの振る舞い

このパラメータをオープンワールドのゲームの例で見てみましょう。そうすればもっと明確になるでしょう。 NPCはプレイヤーによって管理されていないすべてのキャラクターに電話をかけ、特定の刺激が現れたときに特定の行動をとるようにプログラムされています。たとえば、GTA 5で武器から発砲した場合、群衆は異なる方向に散らばってしまい、個々の行動を実行することはありません。大量のプロセッサリソースが必要になるためです。

また、オープンワールドのゲームでは、メインキャラクターが見たことのないようなランダムなイベントが発生することはありません。たとえば、あなたがそれを見ていないが、角を曲がって立っている場合は誰もスポーツ界でサッカーをすることはありません。すべてが主人公を中心に展開します。エンジンは、ゲーム内での位置のために、見えないことをしません。

オブジェクトと環境

プロセッサは、オブジェクトまでの距離、始点と終点を計算し、すべてのデータを生成して表示用にビデオカードを転送する必要があります。別の作業は連絡先アイテムの計算です。追加のリソースが必要です。次に、ビデオカードは構築された環境で動作するように撮影され、細部を変更します。ゲームのCPUパワーが弱いために、オブジェクトがいっぱいにロードされず、道路が消え、建物がボックスのままになることがあります。いくつかのケースでは、ゲームは環境を生成するためにしばらくの間停止するだけです。

それはすべてエンジンに依存します。いくつかのゲームでは、車の変形、風、羊毛、草のシミュレーションがビデオカードを実行します。これにより、プロセッサの負荷が大幅に軽減されます。時々、これらの動作がプロセッサによって実行される必要があることが起こります。そして、それはフレーム沈下とフリーズを引き起こします。もし粒子が火花、閃光、水の輝きをCPUで実行しているのであれば、おそらくそれらは特定のアルゴリズムを持っています。壊れた窓からの破片はいつも同じように落ちます。

ゲームのどの設定がプロセッサに影響を与える

いくつかの現代的なゲームを見て、どのグラフィック設定がプロセッサの動作に影響を与えるか調べましょう。テストには独自のエンジンで開発された4つのゲームが含まれます。これはテストをより客観的にするのに役立ちます。テストをできるだけ客観的にするために、これらのゲームでは100%ロードされなかったビデオカードを使用しました。これにより、テストの客観性が高まります。 FPSモニタープログラムのオーバーレイを使用して、同じシーンの変化を測定します。

ゲーム内でFPSを表示するためのプログラムも参照してください。

GTA 5

パーティクル数の変化、テクスチャの品質、および解像度の低下は、CPUのパフォーマンスを向上させることはありません。フレームの成長は、人口と描画距離が最小になった後にのみ表示されます。 GTA 5では、ほとんどすべてのプロセスがビデオカードによって行われるため、すべての設定を最小限に変更する必要はありません。

人口を減らすことで、複雑なロジックでオブジェクトの数を減らすことができました。また、描画距離によって、ゲームに表示される表示オブジェクトの総数が減りました。つまり、今では建物は箱の外観を帯びず、離れているときは建物は単に存在しません。

犬2を見る

被写界深度、ぼやけ、断面などの後処理の影響で、1秒あたりのフレーム数が増加することはありませんでした。ただし、シャドウとパーティクルの設定を減らすと、わずかに増加しました。

さらに、レリーフおよび幾何学形状を最小値に下げた後、写真の滑らかさのわずかな改善が得られた。画面の解像度を下げても良い結果は得られませんでした。すべての値を最小にすると、シャドウとパーティクルの設定を小さくした後とまったく同じ効果が得られるので、これはあまり意味がありません。

クライシス3

Crysis 3は依然として最も要求の厳しいコンピュータゲームの1つです。それはそれ自身のエンジンCryEngine 3で開発された、それであなたは絵の滑らかさに影響を与えた設定が他のゲームでそのような結果を与えることができないことを考慮に入れるべきです。

オブジェクトとパーティクルの最小設定によって最小FPSが大幅に増加しましたが、ドローダウンは依然として存在していました。さらに、ゲームのパフォーマンスは影と水の質を低下させた後に反映されました。すべてのグラフィックパラメータを最小限に減らすことで、急激な引き下げをなくすことができましたが、これは実際には画像の滑らかさには影響しませんでした。

ゲームを加速するプログラム

バトルフィールド1

このゲームでは、以前のものよりも多種多様なNPC動作があるので、これはプロセッサに大きな影響を与えます。すべてのテストは単一モードで行われ、その中でCPUの負荷はわずかに減少しています。後処理の品質を最小限に抑えることで、1秒あたりのフレーム数を最大限に増やすことができました。また、グリッドの品質を最低のパラメーターに下げた後もほぼ同じ結果が得られました。

質感と風景の質は、プロセッサの負荷を少し減らし、画像の滑らかさを増し、ドローダウンの回数を減らすのに役立ちました。すべてのパラメータを最小限に減らすと、1秒あたりの平均フレーム数が50パーセント以上増加します。

結論

上記では、グラフィック設定の変更がプロセッサのパフォーマンスに影響を与えるいくつかのゲームを整理しましたが、これはどのゲームでも同じ結果が得られることを保証するものではありません。したがって、コンピュータを構築または購入する段階で、責任を持ってCPUを選択することが重要です。強力なCPUを搭載した優れたプラットフォームは、トップエンドのビデオカードでなくてもゲームを快適にしますが、最近のGPUモデルがプロセッサの性能を低下させない限り、ゲームのパフォーマンスに影響することはありません。

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お使いのコンピュータに適したグラフィックスカードを選択してください。

この記事では、人気の高いゲームの例を使用して、ゲーム内のCPUの原則を概説し、CPU負荷に最も影響を与えるグラフィック設定を推測しました。すべてのテストで最も信頼性が高く目的がわかりました。私たちは提供された情報がおもしろかっただけではなく、また役に立つことであったと思います。

ゲーム内のFPSを改善するためのプログラムも参照してください。

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